... zůstaňte doma, svět je tu hned!

CAD/CAM

CAD/CAM

ShoeDesign je 3D program určený k navrhování svršku i spodku obuvi.
2D Engineer je 2D program pro vytváření svrškových, podšívkových i ztužovacích dílců obuvi, včetně dekoračních prvků.
LastMaker je 3D program pro snímání a úpravu obuvnických kopyt včetně jejích přetváření pro ortopedické účely.
ShoeCost je program pro predikci ceny obuvi včetně ceny práce na její výrobu potřebné.
KnifeCut je rychlý a efektivní program určený pro polohování a vyřezávání dílců (obuvnických, oděvních, galanterních...) na prakticky na jakémkoli vyřezávacím stole.

3D design svršku obuvi

Hotové třírozměrné návrhy obuvi

Galerie některých postupů při tvorbě virtuálního designu a hotových výrobků:

ShoeDesign je program anglické firmy Delcam určený k navrhování svršku i spodku obuvi. Pomocí tohoto programu lze navrhnout obuv a veškeré její varianty v barevném i materiálovém provedení, aniž by se obuv vyrobila. Navíc je možné provést rozvinutí jednotlivých dílců do roviny včetně kopie kopyta. Tento systém je poměrně snadný na ovládání, ale funkčně rozrostlý a složitý.

ShoeDesign se skládá ze 3 základních částí

  • V první části je možné provádět úpravy kopyta, které bylo zdigitalizováno a převedeno do 3D. Například můžeme upravit délku kopyta, obvodovou skupinu, výšku podpatku, tvar špice. Můžeme také upravit výšku kopyta (polobotkové, kotníčkové, poloholeňové a holeňové). Nelze však provést úpravy typu kopyta: například změnit kopyto určené na výrobu dámské obuvi lodičkového střihu na kopyto určené pro výrobu pánské, nebo sportovní obuvi.
  • Je možné zde provádět úpravy linií a bodů. V této části volíme barevné kombinace dílců pomocí barevnice, nebo lze zvolit texturu, která se získá scanováním fyzického vzorku materiálu (useň, poromer, textil, …). Jakmile máme hotový dílec, můžeme volit druhy stehů dle nabídky databáze, stejně tak můžeme v databázi vybrat i uzavírací prostředky (háčky, kroužky, šněrovadla, …). V závěrečné fázi můžeme provést konečnou úpravu tvaru dílce (posunutím jednotlivých bodů až do požadovaného tvaru), měnit barevné kombinace, aniž bychom museli začít tvořit nový design. Tuto fázi tvorby virtuálního návrhu obuvi a konečné virtuální designy můžeme vidět v galerii výše.
  • Třetí část je zaměřena na tvorbu podešví. Máme na výběr ze dvou možností: buď si zvolíme podešev z databáze (jsou určeny převážně pro dámskou obuv lodičkového střihu, zde můžeme měnit barvu podešve, podpatku i rámku, výšku podešve v přední i zadní části, můžeme měnit profily a tvary podpatků). Druhou možností je, že si podešev navrhneme v návaznosti na těsnící hranu, což je vhodné zejména pro obuv sportovní, dětskou i pánskou. Tady se nám nabízejí zajímavé funkce, pomocí nichž si můžeme upravit podélný profil podešve a jednoduše navrhnout desén podešve a její barevné varianty.

V ShoeDesignu si můžeme navrhnout tzv. accessories, jako jsou přezky a různé drobné ozdoby, které můžeme barevně upravovat i měnit jejich tloušťku. ShoeDesign nám také umožňuje import a export již hotového svršku obuvi na jiné kopyto (samozřejmě odpovídajícího typu). Totéž můžeme provést i s podešvemi. Do ShoeDesignu je možné také importovat a zobrazit objekty pocházející z jiných CAD systémů pomocí univerzálních formátů.

Více informaci na e-mailu.


   ENGLISH
Sophics, spol. s r.o., tel./fax: +420 577 019 642, e-mail: sophics@sophics.cz